触乐夜话,每晚为您盘点与游戏相关的屁事、鬼事、新鲜事。
奥运会剩下几天就要结束了,在关心中国队金牌还能不能超过英国的同时,我不知道你们是不是有这样的经历,就是你看着看着直播忽然想起,怎么有的项目还没开始呢?然后上网一查,原来上个礼拜就比完了,中国选手发挥不佳,所以就一个豆腐块新闻,很容易就看漏了。
昨天在海量的奥运和宝强的新闻中间,有一个我也差点看漏了,就是这个:
《半衰期3》!然后放大了看,我不懂德语,好像也是《半衰期3》。
社交媒体上有人被成功钓鱼:
后来有英文媒体解释了一下,全文应该读成“Half-Life: 3 editors who played it back then”,也就是“《半衰期》:3个当年玩过它的编辑”,搞了半天这是德国媒体上的一个广告。然后看到广告里这个展馆,我才想起来,科隆游戏展要开幕了。
科隆游戏展,也就是gamescom,由创办于2002年的莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年移师科隆举办。这个游戏展没有E3的开创性,没有TGS和ChinaJoy的近水楼台,一直并不被国内媒体重视,所以很多人也许不知道,gamescom是全世界第一大的游戏展,去年入场观众达到了创纪录的34.5万人。作为对比,去年TGS的入场人数是27万人,今年E3的入场人数是7万人,今年ChinaJoy是32万人。
都是人!
为什么众商云集的E3最后才7万人参加?各种说法都有,我曾经觉得有两点比较有道理。首先,欧洲和北美的人口密度有很大差异。LA的地理位置注定只能吸引部分北美玩家前往,而科隆处于人口密集的欧洲大陆腹地,交通上四通八达,作为当地几乎唯一的大型游戏展,自然能够吸引足够多的观众。其次,也和E3的定位有关。由于一度财务上不是很好,E3有几年是缩小规模惨淡经营的,连Showgirl都取消了。这保持和发扬了E3的专业性,每年到E3的厂商都在这里开发布会,公布重大消息,话题度爆表,但可能对普通观众吸引力就不是很足。所以E3上全世界来的媒体更多,也很正常。
直到有一次和去过gamescom的朋友闲聊,朋友说很简单啊,因为科隆……馆!够!大!我想想也是呀,比如CJ这种规模的展会现在再去北京展览馆办,就算在门口露天练摊儿可能都盛不下这么多展台吧。
帝都版的CJ——网博会也搬到更敞亮的国家会议中心去办了
2009年,也就是Games Convention刚刚搬到科隆改名gamescom的那年,我在某个论坛里认识了一位实况足球玩家H君,他说他要去看展,试玩实况,回头给大家更新感想,于是私下联系到他,聊起来才知道,游戏展从莱比锡迁往科隆就是他去看展的原因之一。最后,我跟他约了一篇gamescom的游记。他在这篇游记的开头写到:
说到我本人,也算得上是一届ACG三栖宅男,早在求学时期就已经对德国游戏展仰慕不已,但因学生时期囊中羞涩又担心影响学业,一直未能成行。且这个展会一直在莱比锡举办,路途遥远,车旅费更巨,不得不一直压抑着心头朝圣的冲动至今。今年,游戏展移师科隆,我也已完成学业,在一家软件公司开始了打洋工的生涯,有时间又有了钱,于是一个月前就与公司里的一位前辈兼老Zockener(德语的“玩家”,与Gamer同义)计划了GamesCom 2009之旅。
20日是GC公众开放日的第一天。按照前辈的说法,去年他曾以程序员的身份混入专业开放日,在会场闲庭信步般把各家大作玩了个过瘾。可惜今年加大了身份验证力度,必须是跟游戏沾边的行业方可在专业开放日入内,我等非游戏开发人员只好望洋兴叹,老老实实去挤公众开放日了。
还好,我特意休假两天,和老婆一起在8月20~21日赶往科隆,为的是避开周末的疯狂。
2009年,刚搬到科隆的第一届展会
等到了目的地,他发现就算是看展,也是分级的:
列车到达目的地科隆会展中心,一到入口就看到许多条长龙排在一个个分散的小帐篷前,又不像是买票的队伍,到底是什么呢?走近一看才知道,原来是领取年龄标识的纸制手带。由于展会中的游戏存在年龄分级,参观者需出示自己的证件,然后领取相应年龄段的手带绑在手上,以证明自己的年龄。手带以颜色区分年龄,绿色为12+,蓝色为16+,红色为18+,如果没有手带则一律默认为12岁儿童……
游记的其他部分十分朴实,大致记录的都是他在每个馆里参观的流水账。有两点让我印象深刻:一是秩序,馆内的音响效果适可而止,玩家排队等试玩井然有序;二是,试玩太多了!尤其对他这样第一次看展的玩家来说,看到什么都新鲜,不光能玩到几个月甚至一年后发售的游戏的Demo,运气好的话还能碰到展台内外神出鬼没的知名制作人。
20日中午1点左右,KONAMI的王牌制作人小岛秀夫亲临现场宣传MGS新作……当然这一切也掩盖不了小岛的个人魅力,他接受现场采访后就开始为粉丝们签名。由于这是个临时决定,主办方工作人员并没有准备,一时场面比较混乱,于是举办方宣布,小岛第二天中午1点还会再临现场举办签名会,玩家届时可以尽早来排队。第二天,我刚过12点就赶到KONAMI展台,这里已经聚集了几十号的人马,可见小岛的人气之高(最终排队等候签名的恐怕不下200人)。很多人得到第一天的消息后带着MGS的游戏封面以及MGS T恤等物件来此等候,甚至还有人搬来了PS3主机。最终我也如愿以偿的得到了小岛的签名,并且留下了跟小岛握手的合影。
更令我兴奋的时刻是20日下午晚些时候,PES2010的制作人高塚新吾也来到现场举行签名会,一次得到了最喜欢的两大游戏系列制作人的签名令我兴奋异常,真是不虚此行!
H君和小岛
后来我跟他说,我说我真羡慕你,你知道去CJ吗?那些牛逼哄哄的国产制作人应付媒体专访都还应付不过来,还能出去见人。他说那是你们媒体不对呀,干嘛要硬去访人家?我说这很难解释,你以为我们没事儿就那么爱访他?
话说回来,六七年前的gamescom其实还没有现在的影响力,那时候没有大厂去科隆开专场发布会,所以整个科隆就像是E3砍掉几大发布会剩余部分的复刻——大厂在E3开媒体场,然后把试玩什么的都扔到科隆,有的游戏在E3还来不及出试玩呢,在科隆就有了,玩家们就很兴奋。这其实也没什么不好,如果是我,也会看到满场试玩不知怎么下手了吧。
Showgirl!
在游记的结尾,H君写道:
这时想起国内游戏市场的现状又感觉到一丝遗憾。众多优秀的游戏作品如今只能以非正版的形式进入中国市场,不仅损害了游戏厂商的利益,还破坏了正常的市场秩序。没有健全的市场,游戏厂商不敢贸然进入,游戏本土化程度得不到提高,对玩家吸引力有限,从而让市场更加萎缩,显然是走入了恶性循环。
出国日久的H君当然还是一个主机玩家心态,他大概没有关注过日新月异的国内游戏市场,也没有去过CJ吧。
当然到了CJ,国内厂商就不能像科隆这样搞,只能靠礼品、活动和出位的Showgirl标新立异,很明显,在游戏本身上大家都没什么新东西,千篇一律。不管什么IP的网游、手游,剧情有多好、细节多下功夫,最后的目的性就一个。也许大厂的出品各方面要好一些,但总体来说,仍旧没有人真正在乎产品质量,很多企业做游戏的目的只是为了赚钱。你可以说,欧美日的游戏也是为了赚钱,波兰人去年吊打欧美日,最后还是要赚钱才能活下去,不过人家的逻辑是做出好游戏就能赚钱,我们的逻辑就是赚钱赚钱跟赚钱呀。
顺路安利一下这个年度版吧,8月30日上市
H君在游记的最后说:
游戏业在中国的前景固然是光明的,但是具体如何操作还要看本土厂商的耐心、恒心和魄力。
7年过去了,游戏业在中国的前景的确是光明的,但就跟他想象的更不一样了一些。
扯远了,我只是感慨一下,政治正确:希望在科隆能看到更多出色的移动游戏!
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