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龙背上的骑兵游戏攻略解说[龙背上的骑兵1攻略]

admin 2024-04-24 18:14 游戏攻略 16 0

  温馨提示:鸽子的喷游戏系列和说游戏系列均不涉及任何广告,收了钱的游戏推荐都会放到猫粮计划里,这是鸽子工作室的铁则,一旦违反是要被拖出去浸猪笼的,所以请观众老婆放心观看。如有安利成分,均发自真心,如有“劝你别玩”成分……那是真的,劝你别玩。

  作为一个死宅,我想在座的各位都吃过泡面。从康师傅到汤达人,从福满多到开杯乐,不管是什么品牌什么味道,都有一个共同的特征。在令人食指大动、充满了鸡腿和叉烧的包装袋上,总写着那么一行小字——图片仅供参考,实际内容请见标识。

  

啊多么痛的领悟!

  怎么说呢,利用图片等样品向买家展示产品,是许多商家的惯用手段,但当这种“MD我肉呢的?”的尴尬,延续到了我们的游戏中,却让人产生了些许不适应。

  因为在游戏行业里,这种仅供参考的“样品”大多用CG呈现,但CG和游戏本体差距过于大的时候,该用何种表情面对呢?

  想跟大家探讨今天这个问题的源头,是因为我前两天看了楚云帆老爷的一篇大作——《挂羊头卖狗肉,缘何能成?》。(真的是篇好文章,有兴趣的盆友可以去搜一下)

  CG,是一个游戏的门面,也是一个游戏最重要的宣传物料。

  一个游戏好不好玩,值不值得玩家入手或者尝试,广大玩家老爷除了看他的开发商是谁、媒体评测如何,更大一部分,得取决于他的CG卖相咋样。

  毕竟,游戏的故事背景、人物设定、玩法类型,甚至是游戏画面和操作,只要CG做得够好,都在其中可以表现出来。而一段电影级CG,更是可以吸引大批路人纷纷关注,然后心甘情愿掏出钱包。

  因此,许多出色的游戏公司,往往也是一家杰出的“电影公司”。

  一个游戏公司想被尊称为“电影公司”也是有条件的,最基础的要求,就是旗下游戏的质量必须够硬。“优秀CG”的嫁衣之下,如果都是一堆粗制滥造的玩意儿,我们就只能在这里,好好喷一顿了。

  那么,我要开喷了。

  大概是14年的时候,有那么一部国产游戏CG出现在我眼前。

  它大概讲述了一个这样的故事:

  冰域雪山,两人来到这秘境当中。远处的宫殿预示着主角们的去处。

  画面一转,主角们已深入地穴。boss的过肩视角将战斗场景交代的一清二楚。

  战斗开始,萝莉擅弓,流畅的动作让打斗显得十分精彩。

  CG临近尾声,猴子从萝莉肩上跳下带着起码七毛的特效化身巨猿后发出怒吼,整体动作一气呵成。

  总体来说,虽然这段CG的一些模型渲染还有欠缺,但整体上是流畅连贯的,良好的分镜也将故事交代的十分清楚,如果是独立制作,那也算是合格线以上的作品了。不错的CG加上国产的情怀加成,让我好奇地点了进去,然后………………

  

这他妈是啥?

  

这他妈又是啥?

  我切出去重看了一遍CG。

  然后瞪着游戏画面发呆。

  嗯……帅气的大叔呢?激萌的萝莉呢?霸气的巨猿呢?你这个带着大翅膀下暴风雪究竟是几个意思!

  画风不对好吗?CG和游戏根本不是一个次元的东西好吗??

  相信这样的画面,在深谙国产游戏套路的玩家们眼里,已经很熟悉了。比如咱们再把那部号称“斥资1300万耗时两年制作”的哥们儿《镇X曲》拉出来遛一遛,又是一个典型。当初《镇X曲》的CG真的是让人耳目一新的,画面质量依旧良好,分镜依旧出色,连数年后的《x迹》在他面前也要让上三分。

  

龙背上的骑兵游戏攻略解说[龙背上的骑兵1攻略]

很有感觉对不对?

  结果游戏本体呢?被做成了一个2.5D的网游。

  换句话说就是画面好点的页游。

  想想当初《仙剑3》《仙剑4》游戏本体的高质量,再回想一下当年《幽城幻剑录》炸裂的CG——虽然幽城游戏本体画风仍然不一样,但人家游戏本体真·牛逼啊!

  对比一下,也是忍不住感叹时光易逝良心不再了。

  当然,我也并没有刻意贬低国产游戏,毕竟,外国的月亮也没有很圆。用CG骗人夺人眼球的这一套,西方游戏产商可是要熟练的多。

  像《无人深空》那种用游戏CG画大饼惹众怒的事咱先不说,我先给大家讲个故事。

  

你喷过它么?

  在很久之前,我们的老熟人暴雪还不是一个“十年做游戏,九年制CG”的影视公司。那时的暴雪刚刚做了《魔兽争霸2》,年轻的爹还处于沾沾自喜的满足中,别说什么成为“业界最好的制片公司”之类的野望了,他甚至连做“行业带头人”的骚想法都没有,他就想赚点回老家娶老婆的钱。

  好吧,就是这么一个年轻软萌的暴雪,他们抱着“骗点钱”的想法,带着新作《星际争霸》去参加了当时游戏界的“天下一武道会”——E3展会。

  不过嘛,那时的星际争霸,长这样……

  

嗯,跟后来的星际的确不是一个游戏

  用当时的话来讲,那根本就是一个太空版的《魔兽争霸2》——《太空兽人》,跟后来的《星际争霸》连可比性都没……可命运的转折点在这里出现了,在展会上,他们发现了同为RTS类型、同为星际题材的一款游戏——《领土》。

  

人家的《领土》长这样

  不比不知道,一比吓一跳。这差距岂是“吊打”能够形容的……

  暴雪呢,好歹还是一个有“处女座式强迫症”的公司,对自己还是有那么点要求的。于是,被惊吓到的暴雪员工早早地撤下了《太空兽人》,然后钻回自个儿办公室,开始痛定思痛闭门造车,重新制作《星际争霸》。

  后来的事嘛,大家也都知道了,《星际争霸》成为了RTS的标杆。

  但这个故事还没有结束。后来,《领土》的动画师跳槽来到了暴雪,这一来,就揭露了一个惊天大咪咪——

  暴雪爹:“老铁,你们当初那E3上的《领土》是真吊啊!”

  跳槽哥:“呃,没有啦,那个,其实,当时放的不是游戏本体啦!哈哈,我们就放了个即时演算的视频,跟游戏本身没啥太大关系……”

  暴雪爹:“????”

  所以,这款把暴雪吓哭、回家卧薪尝胆开发了《星际争霸》的伟大作品,根本就是一个“CG”而已。至于《领土》的成品,早就不知道哪里去了……

  这个故事,基本可以标题为《他对他撒了弥天大谎,却阴差阳错使他成就了一番事业》。

  隔着太平洋,我都能感受到当时气氛的尴尬。

  所以,用CG骗人这套,国外厂商早在远古时代就开始玩了,到了今天,自然更加顺溜。

  就比如,你们在各大“老婆不在家时玩的游戏”那里一定看到过一个CG——《龙背上的骑兵3》。

  这个游戏的CG真是好看到炸裂。不少人看过后纷纷表示:“这是哪个电影/动画的?什么?是游戏的!赶紧买买买!”

  可当这些被CG引诱过来的玩家进入游戏准备Prpr的时候,等待他们的是菱角分明的衣服以及足以划破舌头的坚硬锋利的躯体。

  讲真的用虚幻3的引擎都能做出来老一代的PS2画质还真是难为你们了。但你这个蛋疼的操作系统又是怎么回事?贴图错误已经算上是家常便饭了。敌人偶尔来个瞬移什么的才真叫蛋疼。前一秒还在面前挡刀,后一秒就跑到身后爆了菊花。至于剧情什么的,更是怎一个“惨”字了得。

  

人无棱,不成方圆

  不过,人家《龙背3》就算游戏再烂,CG也是实打实花钱做了的。但刚才咱们提到的“老婆不在家时玩的游戏”这个路数,就更加的无耻了。他们连CG都懒得自己做,直接拿别人的用。

  这就不得不提起我们前文说到的《龙背上的骑兵3》的白衣少女。我相信大多数的吃瓜群众们看到这美少女虐杀怪物的CG都不知道这是《龙骑3》的CG。因为多数人初见这段CG时,它已经在角落里被ps上大大的《xx联盟》。而这种加了特效的CG被分发于各游戏网站门户,置于网页右下。与此同时,还有诸如《生或死》、《上古卷轴》等一大批凡是带有美女形象的CG都被制成了小窗口成为了他们的嫁衣,成为了他们刺激那些雄性荷尔蒙的工具。

  当你登入网页时却发现整个游戏就是一个三流手游的品质。要知道同样是抽卡,同样是横版对战,隔壁的biligo不知道比你们高到哪里去了。你说你,立绘立绘不行,动作动作不行,特效特效不行,你有何脸面称自己为女神?就靠那两条大白腿么?

  

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图片转自:新浪微博 @猫扑游戏

  而在这种“偷拿抢”的习惯下,用别人家的CG做自己的宣传也成了一种默契。于是乎我们看到了仙剑情侣成为了杨过与小龙女;带白帽的刺客们开着无双用他的信条拯救了艾泽拉斯;更有迪卡德·凯恩到处拯救着世界;巫妖王阿尔萨斯举起了屠龙刀成了旧世界的霸主。

  除了上面这群不要脸到一定境界的哥们外,还有一种采取了一种稍文明一点的“打擦边球”方式。比如之前因一部电影重新回到大众眼前的《xx笔记》就弄了个页游。他们不仅找了黄渤做了代言,还制作了一部相当尽量的宣传CG。

  在这部CG中,我们可以看到装备齐全的主角一人闯入幽深的古堡之中探寻其中的宝藏,无论是环境还是动作都与那些3A大作无异。

  现在的页游都已经有这种程度的制作了吗?

  答案显然是否定的。

  

游戏的本体是这样的

  杂乱的界面加上花式繁多的充值商城,若不是页游画风,我都以为自己是进入了《怪物猎人OL》的世界。不仅如此,该游戏与一般页游一样,让你无时不刻地进行着游戏。不仅交接任务是自动的,寻路是全自动的,就连打怪也是自动的。在这款游戏中,你完全不用任何的操作……

  那么话说回来,之前那些炫酷的CG是哪里来的呢?这要感谢敖厂长,在近一期视频中,他告诉我们真相。

  这些背景全部都是网上公布的虚幻4的素材,只要交了一点使用费,这些素材就可以作为商用。而游戏方只制作了人物模型并把他安排到背景中!

  你要说他们是偷抢别人的,也不大对。毕竟人家也是花了钱买了使用权的。但咱货不对图也不能这样啊!菜单上画着葱爆羊肉,结果给人上了一碗稀汤,上面就飘着两片白菜叶。你这种开店的要是放到外面是要拿去被打死的。

  敢问,上面这些CG究竟与游戏可干?如此坑爹的行为,我另可去玩那个光头代言的xx霸业。起码人家和企鹅一样,在表面上就告诉你,“我是在骗钱!”。

  其实游戏的动画以及其宣传片并不一定是百分比还原整个游戏的本貌。他们大多采用了艺术的手法讲述了该款游戏的内涵和要表达的思想,同时渲染了一种游戏氛围。让游戏CG与本体相差无几本就是一个极为过分的要求,更是不可能的。否则我们也不会在《虚空之遗》的CG中吐槽为什么一队叉子兵可以对抗虫群,也不会将砸翻天火号的地狱火奉为燃烧军团中的英雄。但游戏CG本身要着眼于游戏本身。倘若游戏不行,CG精美这本身就有一种本末倒置的感觉。而这种情况一旦发生,玩家们并不好在意CG做的多好,反而是吐槽游戏是多么稀烂。

  总之,希望有点追求的那些游戏厂商能够走出这个“好CG,烂游戏”的怪圈吧。

  参考资料: Patrick Wyatt 的博客,Thinkraft翻译。

  楚云帆《挂羊头卖狗肉,缘何能成?》

  【敖厂长】国产游戏虚假宣传。

  《挂羊头卖狗肉!页游广告盗用游戏CG出处盘点》

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